Inicio - Conocimiento - Detalles

¿Sabes cómo comprar monitores LCD? Conocimiento científico popular para todos

¿Cómo elegir un monitor? Ya sea para considerar desde la apariencia, desde la consideración del rendimiento de costos o desde la búsqueda del rendimiento final del producto, es posible que muchos consumidores no tengan una comprensión especial de esto. Echemos un vistazo a&el método de compra de monitores LCD.


1. Tamaño de la pantalla

Cuando compramos monitores LCD, la primera consideración es el tamaño de" face" ;. El tamaño de la pantalla se calcula en función de la diagonal de la pantalla, generalmente en pulgadas (pulgadas) como unidad, que se refiere a la longitud de la diagonal de la pantalla. La elección del tamaño de la pantalla es muy subjetiva. A algunas personas les gustan las pantallas grandes ya otras les gustan las pantallas pequeñas. Puedes elegir según tu presupuesto y preferencias.


2. Resolución

La resolución se utiliza principalmente para la claridad de la imagen. Cuanto mayor sea la resolución, mejor será la calidad de la imagen y más detalles podrá mostrar. En términos generales, cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, mejor. Hoy en día, incluso las pantallas baratas tienen una resolución de al menos 1920 × 1080. Este formato estándar se llama" 1080p" ;. Este formato se usa ampliamente en la mayoría de televisores LCD estándar, teléfonos móviles y tabletas, y en una variedad de otras tecnologías. Además de 1080p, también puede elegir una resolución mayor, pero el precio también es más caro. Por lo tanto, dentro del presupuesto, intente elegir un monitor con una resolución más grande.


Tres, tipo de interfaz

En los últimos diez años de desarrollo, la interfaz del dispositivo de visualización ha experimentado cambios tremendos. Solíamos usar la interfaz VGA azul con más frecuencia, y luego apareció la interfaz DVI blanca. Cuando nos encontramos con diferentes interfaces, tenemos que comprar y cambiar. El conector se transfiere. Más tarde, hubo interfaces como HDMI, y ahora hay interfaces DP y USB Type-C. Para los monitores que usamos todos los días, HDMI ocupa una posición dominante absoluta. Es maduro y estable, y también puede satisfacer las necesidades diarias. Sin embargo, cuando se aplica para monitorear la calibración del color del hardware, no se recomienda utilizar la interfaz HDMI. Su rango RGB faltará. La interfaz DP es una mejor opción para la calibración del color. La viabilidad de las otras interfaces también es muy alta, y algunos relativamente" muy fríos" Las interfaces se están popularizando actualmente. Por tanto, elegir según las necesidades es la solución más fundamental.


Cuatro, frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización se refiere al número de fotogramas que el monitor puede mostrar por segundo y la unidad es hercios (Hz). Las frecuencias de actualización más comunes son 60 Hz y 144 Hz. Además, hay 50, 75, 85, 165, 200 y 240Hz. En los videojuegos, cuanto mayor sea el rendimiento de la computadora y mayor la velocidad de fotogramas (fps), más fluida será la pantalla del juego. La frecuencia de actualización de la pantalla debe ser mayor o igual que la frecuencia de fotogramas del juego para reproducir el rendimiento completo. En general, la frecuencia de actualización de la pantalla es, por supuesto, cuanto mayor sea, mejor. Sin embargo, para la mayoría de las personas, es difícil notar la diferencia entre 60, 144 y 240 Hz. Los usuarios comunes solo necesitan una pantalla de 60Hz.


Cinco, sin parpadeo


La pantalla parpadeará bajo cualquier fondo por debajo del brillo máximo. Debido al límite de la percepción del parpadeo del ojo humano &, es difícil para los usuarios detectar dicho parpadeo, pero este problema no puede ignorarse. Aunque nuestra vista no puede detectar el parpadeo, los músculos del ojo humano se contraen y abren constantemente. Esto hará que la presión intraocular aumente con el tiempo y los ojos experimentarán dolor, entumecimiento, hinchazón y dolor durante mucho tiempo. También provocará ciertos daños en la vista.


¿Cómo identificar la pantalla sin parpadeo? Después de comprar la pantalla, use la cámara o el teléfono móvil para tomar una foto de la pantalla, no es necesario tomar una foto, solo mire la imagen tomada por la cámara o el teléfono móvil. Cuando la pantalla con pantalla de bienvenida tiene poco brillo, se pueden ver rayas onduladas en la pantalla y la pantalla sin pantalla de bienvenida no aparecerá.


Seis, modo de luz azul baja


El modo Low-Blue Light (Low-Blue Light), una nueva característica que se hizo popular alrededor de 2016, ahora se ha convertido en una característica estándar de la pantalla. Según los informes de los medios, la luz azul ha sido fascinante durante mucho tiempo. Después de todo, su daño a los ojos ha sido verificado por ejemplos médicos. El modo de luz azul baja generalmente toma la forma de un control deslizante o una serie de ajustes preestablecidos para reducir gradualmente la luz azul en la imagen. Después de activar esta función, tendrá un cierto impacto en la reproducción del color de la imagen general, pero es realmente necesario proteger los ojos.


Siete, tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta también se denomina tiempo de respuesta estándar, que se refiere al tiempo que lleva apagar el píxel, luego encender y apagar el píxel (o de negro a blanco y de nuevo a negro). El tiempo de respuesta de la pantalla se divide en tiempo de respuesta estándar y tiempo de respuesta en escala de grises. Si el tiempo de respuesta es demasiado largo," difuminar" y" fantasma" aparecerá cuando juegue y vea películas. Cuando los consumidores compran, la experiencia general es que cuanto menor sea el tiempo de respuesta, mejor. Además, cabe señalar que el tiempo de respuesta se divide en dos partes: Tr (tiempo de subida) y Tf (tiempo de bajada). De negro a blanco a ascendente, de blanco a negro se llama descendente. El tiempo de respuesta es la suma de estos dos valores. . Sin embargo, algunos fabricantes solo marcan uno de estos dos valores para engañar a los consumidores. Por lo tanto, debe comprender claramente al comprar.


8. Pantalla curva


La pantalla se divide en pantalla plana ordinaria y pantalla curva. En teoría, las pantallas curvas proporcionan un ángulo de visión más amplio y un" inmersivo" experiencia. Cuanto menor sea el radio de curvatura, mayor será la curvatura. Para obtener los beneficios de las superficies curvas, necesita una pantalla grande de 100 pulgadas y debe sentarse muy cerca, lo que puede darle más" película" experiencia. Pero es posible que no desee un televisor o monitor de computadora tan grande, y es posible que no desee sentarse tan cerca. Si su monitor no es tan grande, los monitores curvos no son muy útiles.


El cristal líquido es una sustancia entre líquido y cristal y no puede emitir luz por sí mismo, por lo que el brillo de la luz de fondo determina su brillo. En términos generales, cuanto mayor sea el brillo de la pantalla de cristal líquido, más vivo será el color mostrado y mejor será el efecto de visualización; si el brillo es demasiado bajo, el color mostrado será más oscuro y se sentirá cansado después de verlo durante mucho tiempo. El contraste es la relación de brillo, que se refiere al brillo bajo una pantalla blanca dividido por el brillo bajo una pantalla negra en una habitación oscura. Por lo tanto, cuanto más brillante es el blanco y más oscuro el negro, mayor es el contraste, más clara y brillante es la imagen mostrada y más fuerte es el sentido de jerarquía de colores. Los consumidores que a menudo usan computadoras para jugar o procesar gráficos, deben elegir monitores LCD con mayor contraste. Para los usuarios a los que les gustan los éxitos de taquilla de DVD, una pantalla LCD de alto brillo / alto contraste es la opción más adecuada. Por supuesto, no es el brillo. Cuanto mayor sea el contraste, mejor. Mirar una pantalla LCD de alto brillo durante mucho tiempo hace que los ojos se cansen fácilmente.


Diez píxeles muertos

& quot; Píxeles defectuosos" son píxeles físicos que no se pueden reparar en el panel LCD, que se dividen en puntos brillantes y puntos oscuros. Los puntos brillantes se refieren a píxeles que aún emiten luz cuando la pantalla muestra negro y los puntos oscuros se refieren a píxeles que no muestran color. Dado que su existencia afectará el efecto de visualización de la pantalla, cuantos menos píxeles muertos, mejor. Cuando los consumidores eligen monitores LCD, no elija productos con más de tres píxeles muertos. ¿Cómo probar los píxeles muertos de la pantalla? Los usuarios pueden utilizar el software de prueba de pantalla (Nokia Monitor Test) para realizar la prueba. Además de" puntos oscuros" y" puntos brillantes" ;, también hay" puntos de color" que siempre muestran un solo color.


11. Ángulo de visión

La luz de la pantalla de cristal líquido se emite hacia adelante a través del cristal líquido en un ángulo cercano al vertical. Por lo tanto, cuando observemos la pantalla desde otros ángulos, no será tan clara como la pantalla CRT, pero verá colores obvios. distorsión. Esto se debe al tamaño del ángulo de visión. El ángulo de visión se divide en ángulo de visión horizontal y ángulo de visión vertical. Al elegir una pantalla de cristal líquido, debe intentar elegir un producto con un ángulo de visión amplio. En la actualidad, el ángulo de visión de las pantallas de cristal líquido es básicamente superior a 140 grados, lo que puede satisfacer las necesidades de los usuarios normales. Independientemente del valor del ángulo de visión, es fundamental que sea conveniente para su propio uso, y es mejor elegir de acuerdo con sus hábitos de uso diario.


12. Servicio posventa

El período de garantía del monitor lo establece el propio fabricante, generalmente hay un servicio de garantía gratuito completo de 1 a 3 años. Por lo tanto, los consumidores deben comprender el período de garantía detallado para evitar problemas de productos que afecten a los consumidores' usar. Por lo tanto, los consumidores deben hacer todo lo posible para elegir productos con un período de garantía prolongado.


Envíeconsulta

También podría gustarte